En av de utmärkta funktionerna i Microsofts kommande Xbox One-konsol är förmågan att spela in och dela spelvideo under tiden. Enligt en intervju på måndagen med Xbox One-plattformsarkitekten Marc Whitten kommer spelarna emellertid att ha några begränsningar på kvaliteten på deras inspelningar, med resolutioner som är begränsade till 720 / 30p.
Uppenbarelsen kom under en av IGN : s veckans ”Ask Microsoft Anything” -sessioner. Microsofts videoinspelningstjänst på konsolen, kallad Xbox One Game DVR, spelar automatiskt in de senaste fem minuterna av spel, liknande en TV-DVR. Detta gör att användare kan fånga minnesvärda spelmoment utan att behöva förutse dem och ställa in en inspelning i förväg.
Naturligtvis kommer användare också att kunna trigga manuella inspelningssessioner, redigera bilder och sedan dela det via Xbox Live. Alla sparade inspelningar kommer att laddas upp till Microsofts molninfrastruktur för Xbox Live.
Xbox-arkitekten Marc Whitten / AP Photo, Ted S. Warren
Problemet uppstår när spelare, som är vana med att använda lokal hårdvara för att fånga spel i vilken upplösning de önskar, får höra att de kommer att begränsas till 720p vid 30 fps:
Game DVR fångar vackra klipp med 720p 30fps. Det första du ser med vårt DVR-spel är integrationen av vår Upload-tjänst på konsolen. Med den här tjänsten kan du hantera, redigera och dela ditt innehåll. Dina klipp lagras i molnet. Dessutom ser du spel som gör "magiska ögonblick" -videor av ditt spel baserat på spelets DVR-funktionalitet - allt sömlöst integrerat. Du kan se dessa klipp i Xbox One Guide, i din egen spel DVR-samling och när du tittar på spelkort på systemet.
Inte alla Xbox One-spel kommer att köras med konsolens maximala upplösning på 1080 / 60p, men vissa, som Forza 5 , kommer att kunna dra fördel av den högre upplösningen och bildhastigheten. Istället för att bevara denna kvalitet kommer Xbox One att nedskala de inspelade filmerna till 720 / 30p.
Eftersom Microsoft gör ett stort molntryck för denna konsolgeneration är det troligt att företaget vill begränsa effekten som överföring och lagring av miljoner 1080p-spelvideor kommer att få på sina servrar. Lyckligtvis för spelare och granskare som behöver fånga högsta möjliga källmaterial, bekräftade Microsoft också nyligen att befintliga lokala fångstkort kommer att fortsätta arbeta med Xbox One för att spela in spel.
Produkter som Elgato Game Capture HD fungerar med Xbox One tack vare konsolens brist på HDCP för spel.
Microsoft Spelstudios VP Phil Spencer berättade för Polygon förra torsdagen att spelet inte kommer att vara besvärat med HDCP för Xbox One, men att annat innehåll, som Blu-ray-video och Netflix-strömning, förvånansvärt kommer att göra det. Detta är en fortsättning på Microsofts policy för Xbox 360. Sony, däremot, krypterar till och med gameplay med HDCP på PS3, vilket tvingar användare att ta sig till komponent analog video för fångst. Det kommer inte att vara ett alternativ för PS4, även om konsolen kommer att använda ett konsolbaserat fångstsystem liknande det på Xbox One.