Med nya headset, inklusive ett från Samsung, som nyligen tillkännagavs, är Mixed Reality beredd att ge virtual reality-upplevelser till en större publik. Den kommande uppdateringen av Windows 10-skaparna kommer att ha med sig stöd för blandade reality-headset och den förnyade EdgeHTML16. Detta innebär att VR-stöd läggs till Microsoft Edge via WebVR-ramverk. A-Frame, BabylonJS, ReactVR och three.js kommer med Windows Mixed Reality-support läggs till - med olika funktioner för varje.
BabylonJS och A-Frame kommer att vara de mest omfattande och kommer att möjliggöra rörelsestyrare vid sidan av WebGL-kontekstväxling och en uppslukande vy. ReactVR och three.js kommer att stödja uppslukande vy och WebGL, men kommer inte att stödja rörelsekontroller - vilket gör dem mer lämpade för saker som videoinnehåll än spelspel. Utvecklare kommer att kunna integrera rörelsekontrollerna för att göra vad de vill - så i teorin bör saker som att springa igenom en video snabbt för att komma till de delar du vill se vara möjliga på ett sätt som går utöver den enkla tidslinjefältet på i videoflödets botten.
En gamepad-API kommer att göra det möjligt för en webbplats att interagera med styrenheterna, och integrering av tredjeparts mellanprogram kommer att användas för att möjliggöra så många förbättringar av livskvaliteten som möjligt. Målet är att möjliggöra exakta återgivningar av styrenheterna inom headsetet och samtidigt kartlägga knappar till handling och möjliggöra realtidsmanipulation av de virtuella headsetknapparna. Detta gör det möjligt för användare att få en mer visuell uppfattning om var saker är i den verkliga världen när de flyttar saker i den virtuella världen och borde hjälpa till att eliminera en del av förvirring som kommer att avsluta en VR-session och bli lite förvånad över att se din exakta positionering.
En av de mest lovande delarna av WebVR-upplevelsen är att målet är att den ska stödja så många Mixed Reality-datorer som möjligt. Detta är enastående eftersom även om det troligtvis betyder att enheter med lägre specifikationer kanske inte fungerar lika bra för spelapplikationer, borde de alla kunna fungera bra för alla typer av videospel som kan spelas upp. Edge kommer att vara optimerad för att arbeta med bärbar dator och stationär hårdvara - inklusive enheter med flera grafikkort. En varning är att support endast kan fungera om utvecklarna själva använder de mest uppdaterade versionerna av WebVR-ramverket. Om de inte är det kommer slutanvändarna att vara mer begränsade med de enheter som kan använda tekniken.
Edge är den första webbläsaren som kan använda VR och även låta dig se vanliga 2D-webbplatser, hantera dina favoriter och flikar och i princip låta dig göra allt du normalt kan göra i en webbläsare - endast med VR. Men på praktisk nivå är det bästa alternativet att göra alla dina vanliga hemarbeten som e-post och forskning med ett blandat reality-headset. Ögonspänning och trötthet i ögonen kan komma in i saker efter ungefär 20 minuter - så det vore inte klokt att använda en av dina viktigaste uppgifter under mycket länge. Som ett experiment för att prova kan jag se att jag skriver några längre e-postmeddelanden eller tittar på en film bara för att se hur det är - men jag kan inte förstå att det är en del av de flesta människors vardag.
Idén bakom webbsökning i VR är spännande och kan verkligen göra människor mer effektiva om de behöver fokusera på en uppgift. Om du tycker att du går från en flik till den andra alltför ofta och får för lite gjort, kanske att ha uppgifterna synliga i VR kommer att hjälpa uppgifterna att kristallisera och få dig att fokusera på saker mer. På lång sikt kan detta vara en stor välsignelse för att bli mer produktiv - men det finns ingen garanti för det såvida du inte är trådbunden att vara produktiv till att börja med. Microsoft verkar gå all-in med blandad verklighet och de kommande åren kommer att vara en intressant tid för headseten.
De kräver en hel del kraft för att fungera - så att människor som håller på att köpa enheter av lägsta kvalitet inte kommer att kunna utnyttja det. Det är synd också eftersom vissa av användarna som vanligtvis använder för dessa enheter - som äldre användare, skulle kunna dra mycket nytta av VR-headseten och deras förmåga att hjälpa människor med de mer sociala aspekterna av saker som AltSpaceVR och dess virtuella mötesplatser. Förhoppningsvis, med headset som börjar på 300 $ -serien, tillåter den blandade reality-versionen av VR den att expandera på PC-marknaden. De högre hörlurarna har definitivt varit revolutionerande, men deras höga kostnader kommer att begränsa teknikens tillväxt. Att ha kärntekniken tillgänglig, men skala för prissättning, är perfekt. Det är mycket som att köpa en dator - du kan få en som gör ett jobb för mycket lite pengar, eller så kan du spendera mer och få något som är mer mångsidigt på kort och lång sikt.
Genom att öppna översvämningsportarna för kärnenheterna som prissätts till en lägre punkt, betyder det att fler människor kan prova det och eventuellt få sina liv förbättrade genom det. Att introducera datorer till familjer med lägre inkomst gör att de kan förbättra sina liv helt enkelt genom att ha mer tillgång till ett sätt att enkelt undersöka, söka bättre jobb eller till och med tjäna pengar på den sida som helt enkelt inte kan göras i traditionell person till -personliga sätt. VR är tillgängligt för så många människor som möjligt kan hjälpa människor att hantera problem med social ångest och låta dem förbättra sig själva i processen. Det kan också ge ett enklare kommunikationsmedel för människor som naturligtvis är mer blyg och kan behöva lite hjälp för att komma ut ur deras skal och öppna sig. VR har mycket outnyttjad potential, och vi ser att något av det äntligen blir utnyttjat med det stora utbudet av headset och deras användning i bara online-applikationer - vilket innebär att framtiden är ganska ljus för tekniken som helhet, även om vissa headset faller oundvikligen av vägen på grund av att de har så många på marknaden.
Källa: Windows Blog