Anonim

Här är en intressant factoid när det gäller videospel:

Det fanns inga spelare före 1985.

I slutet av 70-talet fanns det Atari 2600, som hade många spel överförda från tidens populära myntstyrda arkadmaskiner. På 1980-talet fanns det Nintendo Entertainment System som också hade en hel del spel överförda från arkader - men det som gjorde den konsolen annorlunda är att det var det första systemet som hade long-play-titlar specifikt utformade för att vara hemma, till exempel The Legend of Zelda rollspel. Det var faktiskt NES som åstadkom de första riktiga riktiga hemmaspelarna. Detta betyder för alla syften att det vi känner nu som spelare inte fanns före 1985.

Du kan säga att PC-spelare fanns före NES 85 ', men jag prenumererar inte på det eftersom DOS-spel inte fick något utöver blåsningar och bloops förrän Ad Lib-ljudkortet, som inte hade stor försäljning förrän 1990. Det ljudkortet och CD-ROM-skivan är det som utan tvekan ledde till de bästa DOS-spelen någonsin, men det var allt väl efter att NES stod på marknaden.

Okej, så du har en hel massa människor från 1985 idag som nu är i början av 30-talet till mitten av 40-talet som är entusiastiska spelare, men det finns ett problem:

Spelmarknaden har absolut ingen aning om vad man ska göra med den demografin.

Inofficiellt anses den som fortfarande spelar videospel efter 22 års ålder vara en gammal fart. Anledningen till detta beror på att det antas att ett barn kommer att avlägga gymnasiet vid 18 år, gå på 4 års högskola, examen vid 22, gå in i arbetskraften och sluta spela spel vid den punkten. Du vet så bra som jag att när någon träffar 23 år gammal slutar de inte spela på en god stund.

I försäljningsdemografi från gamla skolan är den magiska målmarknaden människor i åldern 18 till 27; detta beror på att den demografiska förmodligen slösar bort mest pengar på absolut värdelös skräp, dvs att de kommer att köpa något även om det är skit. För det mesta är antagandet helt korrekt eftersom de flesta människor inte växer en hjärna och slutar spendera pengar på skit tills de träffar 30-årsåldern.

Nu sitter du kvar med den här demografin från spelare mellan 30 och 45 år. Definitivt inte ung och definitivt inte gammal heller, men helt villig att spendera massor av kontanter på spel …

… och spelindustrin ger dem inte en ny tanke. Faktum är att de är ganska mycket ignorerade trots att de är väldigt starka i antal.

Det enda som spelindustrin upptäckte helt av misstag är att återlansering av gamla titlar på moderna konsoler är något som "över 30-talet" verkligen, verkligen ville ha. Varje modern konsol har ett "retro" område där du kan köpa äldre 8, 16, 32 och 64-bitars spel, och många människor köper dessa titlar. De är inte bara billiga utan bra säljare på grund av den avsedda publikens kännedom om spelen.

Där problemet emellertid är att det inte finns några nya (nyckelord där) -spel gjorda för att specifikt rymma 30-45 publiken. Retro går bara så långt, trots allt.

Vad gillar 30-45 spelare egentligen?

Smakarna varierar, men det är vad den demografiska letar efter:

1. Bra långspelande kampanjer med en spelare

Trenden just nu i nya spel är att online-flerspelare ska vara nr 1-funktionen, och det är absolut inte vad 30-45-demografin vill ha. De växte upp med spel som utformades först som en uppslukande långspelars kampanjer. Ett bra exempel på detta är Dungeon Keeper ; det spelet är mycket underhållande, kan spelas i din egen takt och tar mycket lång tid att slutföra utan att frustrera dig. Ett annat bra exempel är den ursprungliga Starcraft . Bra kampanjer för enkel spelare, bra strategi, lätt att förstå och har verkligen roligt spel.

2. Spelar som ett spel och inte som en film

30-45 demografiska gillar spel som fungerar som spel. Vad detta innebär är att de vanligtvis gör mästerspel över historien, eller uttrycker ett annat sätt, "Ge mig något att spela och inte att titta på".

Det finns alldeles för många titlar som gör onödiga ansträngningar i berättelser som de över 30-åriga inte bryr sig om när de bara vill hitta den dåliga killen och skjuta honom i ansiktet.

Verkligen bra spel låter dig måla bilden av vad historien är i ditt sinne snarare än att låta spelet berätta genom onödigt utlägg. Ett fantastiskt exempel på detta är Portal ; vad det spelet mästerligt gör är bara att ge dig det du behöver veta så att du kan fortsätta lösa pussel och njuta av spelet. Spelet känner till och med roligt med sig själv när det gäller exposition när det vid en viss tidpunkt förklarar ett pussel som "Snabba saker går in, snabb sak kommer ut".

3. Kräver inte löjliga tilläggskrav för att få hela spelupplevelsen

Det här är en kort lista med saker som omedelbart kommer att göra en 30-45-spelare förbannad:

  • Datorn (om ett PC-spel) han eller hon har är inte tillräckligt snabb för att köra spelet - även om lådan sa vad de hade var tillräckligt bra.
  • Konsolen (om ett konsolspel) behöver en specifik hårdvara som köpts bara för att spela den dumma saken.
  • Deras internetuppkoppling är inte tillräckligt snabb för att köra spelet smidigt (dålig programmering på spelets dev-del där om bandbreddskraven är för chunky).
  • Spelets helhet låses inte upp såvida du inte specifikt köper något, även om spelet bara köpts för fullt detaljhandelspris.

Sammanfattat i en fras är detta vad en över 30'er vill ha i ett spel:

"När jag köper det här spelet kommer min PC eller konsol att köra det smidigt. Jag kommer inte att behöva köpa någon annan värdelös plastskala bara för att köra den här saken. Jag kommer inte att behöva registrera mig för något online för att låsa upp funktioner . Jag kommer inte att behöva betala några extra pengar för att använda någon spelfunktion. "

Låter tillräckligt enkelt, men du skulle bli förvånad över hur många spel som misslyckas med den checklistan.

Kommer spelbranschen någonsin att vakna och börja göra bra spel för den äldre publiken?

Det är obestämd just nu, men branschen tror fortfarande fast att barnen är de enda som är värda att gå för.

De borde tänka om att eftersom det finns många människor över 30 som kunde återfå kontrollen över sin ekonomi och har några dollar att bränna på spel, men det finns inget för dem att köpa som skulle passa dem. För deras barn, det finns säkert massor av saker, men vad gäller sig själva, "retro" är allt de har - och att, förlåt sedan ordspel, blir gammal.

Kommer det någonsin att finnas en marknad för ”gamla” spelare?