När Windows 10 lanserades i mitten av 2015 förde det en förfinad upplevelse för att skaffa och hantera appar, spel, musik och videor från Windows Store. Men det introducerade också nya enhetsgränser som var mer restriktiva än de som finns i Windows 8.1. Enkelt uttryckt är "enhetsgränser" det maximala antalet enheter - stationära datorer, bärbara datorer, surfplattor, smartphones och Xbox One-konsoler - där du kan komma åt appar, spel, musik och videor som du köper med ditt Microsoft-konto från Windows Lagra. Att komplicera denna begränsning är det faktum att olika former av innehåll har olika enhetsgränser. Här är en kort översikt över Windows Store-enhetsgränser och hur du kan hantera dina enheter för att undvika att träffa gränsen.
Varför finns det Windows Store-enhetsgränser?
Enhetsgränser kan verkligen vara frustrerande för konsumenterna, men de finns eftersom skaparna och licensgivarna av digitalt innehåll vill skydda sina rättigheter och behålla kontrollen över sina produkter. Den mest allestädes närvarande formen för skydd av digitalt innehåll är digital rättighetshantering (DRM), ett schema där varje bit av digitalt innehåll är låst ned och tilldelas ett unikt individuellt konto. Detta innebär att om du köper en DRM-skyddad film från Windows Store kan bara kontot som används för att köpa filmen spela den, även om du manuellt kopierar filen till en annan användares dator.
DRM är relativt framgångsrikt när det gäller att förhindra obehörig distribution av skyddat innehåll, även om det gör det på bekostnad av användarupplevelsen, men det kräver att någon form av enhetsbegränsning införs för att vara verkligt effektiv, och det är lätt att se varför. Utan enhetsgränser skulle ett stort antal användare kunna dela uppgifterna för ett enda konto, vilket tillåter gruppen att köpa bara en kopia av en film, ett spel eller en app och sedan dela det mellan tiotals, hundratals eller till och med tusentals användare.
Många användare har idag mer än en enhet, så att låsa ett köp till en enda enhet är i allmänhet inte en acceptabel lösning. Den nuvarande lösningen är därför att låta användaren få åtkomst till köpta innehåll på flera enheter, men också att sätta en gräns för antalet enheter, med den gränsen som förhoppningsvis representerar en rimlig balans mellan att skydda innehållsskaparens rättigheter och säkerställa en positiv användarupplevelse.
I Microsofts fall har företaget anslutit sig till Apple, Google, Adobe och många andra för att fastställa enhetsgränser för innehåll som köps från Windows Store. Därefter tittar vi på hur dessa gränser varierar baserat på innehållstyp.
Enhetsgränser för Windows Store
Microsoft delar upp innehållet i Windows Store i tre primära kategorier - (1) appar och spel, (2) musik och (3) filmer och TV - och dessa primära kategorier delas ytterligare ut baserat på hur du får visst innehåll (t.ex., köpa ett album direkt mot att strömma det via ett Groove-abonnemang, visa video på en PC eller konsol kontra att titta på det på en smartphone). På grund av de krav som ställs på Microsoft av de olika utgivarna och industrigrupperna som representerar dessa tre innehållsområden har var och en en annan enhetsgräns.
- Appar och spel: 10 enheter
- Musik (köpta): 5 enheter
- Musik (Groove-prenumeration): 4 enheter
- Musik (Legacy Xbox Music Pass): 6 enheter
- Filmer och TV (köpta / hyrda): 5 enheter
Som du kan se, för en användare som investerat djupt i Windows-baserade enheter och Microsofts innehållsekosystem kan det snabbt bli förvirrande att hålla reda på dessa olika enhetsgränser.
Hur du visar och tar bort Windows Store-enheter
Om du stöter på en av enhetsgränserna ovan eller om du inte längre äger en viss enhet och vill ta bort den från ditt konto kan du visa och hantera dina registrerade enheter genom att logga in på ditt Microsoft-konto.
När du är inloggad klickar du på Enheter i navigeringsfältet så ser du alternativ för att visa enheter som är registrerade på ditt konto baserat på de innehållstyper som beskrivits tidigare. Om du till exempel klickar på appar och appar visar en lista över alla enheter som har laddat ner en app eller spel från Windows Store via det aktiva Microsoft-kontot.
Enheter listas efter namn och typ, och du kan också se det datum då det första innehållet laddades ner via det aktiva kontot (vi skulle hitta den här listan mer användbar om Microsoft också listade datumet för den senaste nedladdningen av innehållet).
För att ta bort en enhet från ditt konto klickar du bara på Ta bort till höger om posten. Du får ett bekräftelsefönster som informerar dig om att du inte längre kan komma åt det innehåll som förvärvats med ditt Microsoft-konto när enheten har tagits bort. För att fortsätta, markera bara rutan "Jag är klar …" och klicka på Ta bort .
För att lägga till en ny enhet till ditt Microsoft-konto (eller lägga till en tidigare borttagen enhet) loggar du bara in på enheten med ditt Microsoft-konto och laddar ner nytt eller befintligt innehåll från Windows Store. Enheten registreras automatiskt till ditt konto och visas högst upp på din enhetslista.
Även om användare kan lägga till och ta bort appar och spel-enheter när som helst, finns det en viktig begränsning för enheter associerade med musik- och videoköp. Användare kan bara ta bort en enhet som är associerad med musik, filmer och TV-innehåll en gång var tredje dag. Denna ytterligare begränsning, i kombination med den nedre enhetsgränsen för dessa typer av innehåll, innebär att användare som vill se media från Windows Store på olika enheter måste planera noggrant deras användning för att undvika att träffa 30-dagarsfönstret på borttagning av enheter.
En anteckning om Xbox som en enhet
Som nämnts tidigare räknas Xbox One som en enhet för musik, video och, med kommande uppdateringar, universella Windows-appar. Men detta fungerar för närvarande inte omvänd när det gäller Xbox-programvara. Med andra ord kan universella appar och spel som för närvarande finns i Windows Store installeras på upp till 10 enheter, inklusive Xbox One, men ursprungliga Xbox One-spel fungerar annorlunda.
Specifikt kan användare få tillgång till köpta Xbox One-spel på sin primära konsol (den enhet som är betecknad som deras kontos "Home" -konsol) och på alla andra Xbox One så länge kontot som äger innehållet är aktivt inloggat. Detta ger effektivt infödda Xbox One spelar en enhetsgräns på 2 konsoler samtidigt, men användare har mer flexibilitet med den andra "icke-hem" -konsolen, eftersom de kan spela på praktiskt taget alla konsoler så länge de är inloggade med rätt Microsoft-konto.