En av de stora sakerna som saknas från den här månadens konsollanseringar är stora första-party-spel. Även om några få lanseringstitlar för PlayStation 4 och Xbox One är roliga och intressanta, finns det en märkbar frånvaro av fanfavoriter som Infamous , Uncharted och Halo . Alla tre serierna (och mer) har spel planerade för Xbox One och PS4 nästa år, men det kommer att bli en lång väntetid för tidiga adoptörer av båda konsolerna.
Men nu har lite ljus kastats över beslutsprocessen som ledde till denna situation, åtminstone när det gäller Halo . Microsoft Game Studios-chef Phil Spencer berättade för Kotaku den här veckan att företagets beslut att släppa Halo 4 på Xbox 360 förra året lämnade ingen tid att slutföra ett fullständigt Xbox One Halo- spel i tid för konsolens lansering.
För ett par år sedan diskuterade vi: "Bör vi göra Halo på och inte göra Halo 4 förra året?" Men jag var fast besluten att göra Halo 4 klar förra året, och det fanns inget sätt att vi skulle vända med ett helt Halo-spel på ett år. Så det var planen vi satt på. Jag mår bra med det.
Halo 4 lanserade för Xbox 360 i november 2012 med stark försäljning och positiva recensioner. Det var det första originella Halo- spelet som utvecklats av 343 Industries från start till mål. Studion hade tidigare arbetat på Halo: Reach , men tillsammans med andra studior, inklusive den ursprungliga Halo- skaparen Bungie, som delades från Microsoft 2007.
Nästa Halo- spel är naturligtvis på väg, även om det inte kommer att vara Halo 5 , som diskuterades under E3 2013. Herr Spencer avslöjade då att nästa spel, en "legitim" post i serien, skulle utforska nytt territorium i Halo- universumet, och kunde betraktas som en spin-off. När det gäller Sony är Infamous: Second Son planerad att släppas 2014 medan Uncharted 4 har bekräftats, men har idag inget offentligt släppschema. Ytterligare en första Sony-favorit, Killzone: Shadow Fall, kommer att lansera denna fredag tillsammans med den europeiska släppningen av konsolen.