Anonim

En av de nya funktionerna i den kommande Xbox One som Microsoft detaljerade på tisdag var enhetens förmåga att ladda ner vissa bearbetningsuppgifter till servrar i molnet. Den här valfria funktionen kommer att dra fördel av de mer än 300 000 servrar som Microsoft rullar ut för konsolens lansering. Medan Xbox-avslöjandet inte avslöjade ytterligare detaljer, talade Ars Technica med General Manager för Redmond Game Studios och plattformar Matt Booty för att klargöra konsolens kapacitet.

Microsoft annonserar att dess molnservrar kommer att hjälpa Xbox One med "latens-okänsliga beräkningar." begränsat till områden som fysikmodellering, vätskedynamik, tygrörelse och belysning, som Mr. Booty förklarade:

Ett exempel på detta kan vara belysning. Låt oss säga att du tittar på en skogsbild och du måste beräkna ljuset som kommer genom träden, eller att du går igenom en slagfält och har mycket tät volymetrisk dimma som kramar terrängen. Dessa saker involverar ofta några komplicerade beräkningar när du kommer in i den världen, men de behöver inte nödvändigtvis uppdateras varje ram. Det är perfekta kandidater för konsolen att ladda ner det till molnet - molnet kan göra det tunga lyft, eftersom du har förmågan att kasta flera enheter på problemet i molnet.

Redmond Games GM Matt Booty

Microsofts mål är att ge varje Xbox One-ägare motsvarande effekt på "cirka tre" ytterligare Xbox One-enheter i burken, vilket innebär att avlastade beräkningar kan ha en betydande inverkan på grafikkvalitet och prestanda.

Men inte alla spel drar fördel av Xbox-molnet. Det är upp till varje utvecklare att avgöra om och hur deras titel kommer att använda molnbehandling. En annan faktor är online-anslutningen. Efter en viss oro över "alltid på" krav tidigare i år klargjorde Microsoft att spelare fortfarande kommer att kunna spela enspelarspel utan internetuppkoppling. Spel som använder molnet måste därför bestämma hur de ska fungera om en internetanslutning inte är aktiv eller om dess prestanda är för låg för att göra avlastade beräkningar omöjliga.

Medan detaljerna om hur denna process kommer att fungera fortfarande är dumma, förklarade Mr. Booty att Microsoft förstår anslutningsproblemen och vill ge den bästa upplevelsen både online och offline:

Om det finns en snabb anslutning och om molnet är tillgängligt och om scenen tillåter det kommer du uppenbarligen att dra nytta av det. I händelse av bortfall - och vi vet alla att internet ibland kan släppas ut, och jag säger ibland för att det i dag verkar som om vi är beroende av Internet så mycket som vi är beroende av el - kommer spelet att behöva intelligent hantera den där. ny teknik och en ny gräns för speldesign, och vi kommer att se det utvecklas på samma sätt som vi har sett annan teknik utvecklas.

Mer information om Xbox One väntas på E3 nästa månad.

Microsoft förklarar kraften i xbox one-molnet