Anonim

Logitech har varit en av de mest pålitliga PC-tillbehören i årtionden. Kunderna har vuxit till att lita på sina produkter tack vare solid byggkvalitet och priser som är ganska rimliga för vad du får. Företaget meddelade tidigare att de kommer att förvärva Astro Gaming - en främst spel-centrerad hörlurstillverkare för 85 miljoner dollar kontant.

Detta innebär att Logitech kommer att utöka sin förmåga från sina vanliga möss och tangentbordssortiment till att nu erbjuda antingen fler spelheadset eller helt enkelt fokusera på högre kvalitet. Tidpunkten för köpet är lite misstänkt på grund av Astro nyligen släppte A10 - ett lägre kostnad headset på $ 60 jämfört med deras vanliga $ 200 och högre headset som vanligtvis höll dem på nischmarknaden för att inte bara gå efter spelare, utan också spelare med mycket pengar att spendera på ett headset.

Astros headset används huvudsakligen för konsoler, men de har PC-versioner tillgängliga och många av deras headset kan användas över stora konsoler som Xbox One och PlayStation 4 tillsammans med PC: n. Det betyder att även om de är dyr kan du åtminstone få flera enheter att arbeta med dem och om du har alla tre är din kostnad för att få ett headset för varje enhet inte så illa. I den högsta versionen kan Astro A50 kosta dig cirka $ 300, men om du behöver ett headset för tre spelenheter är det bara $ 100 per headset - så det är rimligt i det avseendet. Astro har haft konkurrens i spelutrymmet med HyperX generellt skapar högkvalitativa redskap till en lägre prispunkt, medan Razer håller saker på en high-end prispunkt som Astro.

Logitech själva är inte främlingar för PC-headset. Deras headset har gått efter både de höga och låga ändarna på marknaden. I den högre änden av spektrumet erbjuder deras G430: s en ganska stor design av öronkoppen för cirka $ 80, medan 433: e erbjuder simulator 7.1-surroundljud för $ 100. G933s är lätt deras högsta headset, med 7, 1 Dolby-surround, RGB-belysning inbyggda och gigantiska öronkoppar som passar fint in i den stora dämpningen för toppen av användarens huvud. Astro och Logitech har varit rivaler i en mening medan de inte heller verkligen efter samma marknad. Logitechs generellt lägre prispunkt gör deras headset mer tilltalande för dem med en budget, medan Astro fokuserar på mer avancerade ljudlösningar.

Logitechs köp av Astro har lett till viss oro för att spelljudföretaget skulle bli slutat - men det verkar som om det inte är fallet. En Astro-anställd uppgav att internt verkar denna utköp ses som ett stort drag. Företagets tidigare ägare, Skullcandy, gjorde inte riktigt sitt namn på högkvalitativa komponenter - även om dess Bluetooth-hörlurar och andra bärbara ljudenheter är bra, når de aldrig riktigt den nivå som många förväntar sig av dyrare enheter. En fråga som tas upp är att det ser ut som att Skullcandy inte riktigt spenderade de pengar som behövdes för att leva upp till det Astro ville göra och att det verkar som om Logitech kommer att göra just det.

Den största goda nyheten som kan skymmas av detta är att Logitech kommer att hålla Astro runt och pumpa pengar i det för att säkerställa att företaget lyckas. Ur konsumentperspektiv verkar det inte som om de kommer att göra några större förändringar - så jag kunde inte förvänta mig att varumärket skulle ändras till något som Astro Logitech eller Astro av Logitech. Den typen av rörelse kan lätt leda till förvirring och när det gäller konsumtionsvaror är det alltid vad du borde göra för att minimera det. En logotypändring för att beteckna en ny era skulle inte vara den värsta idén, men för tillfället är det bästa draget att hålla allt på samma sätt. Astro-varumärket är för närvarande förknippat med avancerad utrustning, och även om logotypen inte är för alla, går företaget för mer dämpat redskap än Razer eller HyperX.

Logitech uppgav att deras mål med detta var att öka deras spelavtryck och utvidga till konsoler. Det är ett område som företaget aldrig riktigt har utforskat - utöver PC-headset som också kan användas på konsoler. En annan fördel med detta förvärv är att de kommer att bli den största tillverkaren av PC-centrerade enheter som helhet tack vare Logitech som redan har gjort möss, tangentbord, webbkameror och headset. Detta kan emellertid vara ett genombrott för konsolspel på sätt som ännu inte helt har utforskats. Detta drag kan leda till att traditionella PC-kontrollmetoder som ett tangentbord och musinställning äntligen blir påtagliga för mainstream-konsolspelare.

Tredjepartsenheter som CronusMax har fungerat som en slags genomgång och möjliggjort tangentbord- och musspel på moderna konsoler - men med ett stort pris. Utöver själva enheten som kostar $ 60, ledde det också till inmatningsfördröjning - vilket effektivt skulle avskaffa alla fördelar med att använda ett tangentbord och mus på en konsol, eftersom att ha ett bättre mål kommer inte att göra dig så bra när det tar längre tid att hitta ditt mål. Men idén bakom något liknande är ljud och Logitech kan mycket väl vara företaget att ta med ett tangentbord och musupplevelse till konsoler. De har en mängd erfarenhet av att göra tangentbord på PC och har förvandlat det till att bli väl ansedda spel tangentbord.

Med Astro kan de inte bara använda varumärket för högkvalitativa hörlurar och kanske bara behålla Logitech-namnet för låg-till-mitten nivåer, utan också använda det som en trojanhäst. Genom att använda namnet på ett tangentbord kan de lätt komma över att det inte bara är av hög kvalitet eftersom Astro-märket har blivit känt, utan också att det är lätt att använda.

Användarvänlighet är nyckeln för konsolspel eftersom till skillnad från med en dator, där spelare är vana att tänka sig för att få saker rätt, tenderar konsolspelare att föredra en enklare installation och enklare funktionalitet även om det innebär att man tappar en funktion här och där.

Logitech-köp av astro leder till en intressant framtid för pc-spelare