I ett överraskande drag har spelpionjären och id Software-grundaren John Carmack lämnat sitt företag att gå med i virtual reality-spelstart Oculus som Chief Technology Officer, enligt ett pressmeddelande tidigt på onsdagen.
Uppdatering: Bethesda Softworks, id Softwares moderbolag, klargjorde att Mr. Carmack kommer att behålla en roll på id efter hans övergång till Oculus CTO: "Det tekniska ledarskapet han tillhandahåller för spel i utveckling på id Software påverkas inte."
Oculus, grundat av Palmer Luckey 2012, håller på att utveckla Oculus Rift, en huvudmonterad skärm för virtual reality som ger användarna intrycket av att befinna sig i ett spelvärld. Med hjälp av separata skärmar för varje öga i kombination med rörelsessensorer för huvudspårning, låter Oculus Rift spelare bokstavligen flytta huvudet för att se sig omkring och interagera med virtuella världar. Projektet är fortfarande i arbeten, även om utvecklare redan har fått prototyper för testning.
Vi har otroliga nyheter att dela med samhället: den legendariska spelprogrammeraren John Carmack kommer officiellt att gå med i Oculus-teamet som vår nya Chief Technology Officer (CTO).
John är en av de mest lysande sinnena i vår generation - pionjär, visionär och branschlegend. Det finns väldigt få människor i världen som kan bidra till Oculus Rift och framtiden för virtual reality som John kan.
Herr Carmack blev en av PC-spelets mest inflytelserika figurer efter att ha grundat id-programvaran 1991. Under hans ledning producerade företaget många banbrytande titlar, inklusive Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom och Quake .
Medan hans lämnande id för att gå med Oculus var överraskande, är Mr Carmacks engagemang i företaget inte. Han har varit en offentlig anhängare av Oculus sedan starten, och id var ett av de första företagen som skapade specialversioner av sina spel med Oculus Rift-stöd. Herr Carmack förklarade sitt beslut:
Jag har goda minnen från utvecklingsarbetet som ledde till mycket bra saker i modernt spel - intensiteten i den första personens upplevelse, LAN och internet, spellägen och så vidare. Kanal tejpa en rem och heta limning sensorer på Palmer tidiga prototyp Rift och skriva koden för att driva den rankas precis där uppe. Nu är det en speciell tid. Jag tror att VR kommer att få en enorm inverkan under de kommande åren, men alla som arbetar idag är en pionjär. De paradigmer som alla kommer att ta för givet i framtiden beräknas idag; förmodligen av personer som läser detta meddelande. Den är verkligen inte där ännu. Det finns mycket mer arbete att göra, och det finns problem som vi inte ens vet om som behöver lösas, men jag är angelägen om att arbeta med dem. Det kommer att bli fantastiskt!
Även om det har blivit ett av de allvarligaste virtual reality-ansträngningarna hittills, är Oculus Rift långt ifrån en viss framgång. Viktiga problem som hanterar latens och upplösning måste lösas innan produkten kan bli kommersiellt livskraftig. Med Mr Carmack nu officiellt i laget har dock Oculus möjligheter till framgång säkert ökat.