Anonim

Blender anses vara en av de bästa open-source 3D-datorgrafikredigerarna. Det kan användas för att skapa en mängd olika visuella effekter, animationer, videospel och 3D-tryckta modeller. Som ett mycket komplicerat professionellt redigeringsverktyg har programvaran en mycket hög inlärningskurva.

Om du använder Blender, bör du bli bekväm att arbeta med nyckelramar så snabbt som möjligt. De är brödet och smöret för att skapa animationer. Positionen för ett nyckelbild i en tidslinje representerar rörelsens tid. Och sekvensen med nyckelrutor definierar rörelserna som tittarna ser.

Det finns många typer av nyckelramar som du måste lära dig och behärska för att skapa unika animationer. Precis som all animationsprogramvara, innebär det att arbeta i Blender många tester och fel. Därför måste du veta både hur man lägger till nyckelramar, och när och hur man tar bort dem från scenen.

Typer av nyckelramar

snabblänkar

  • Typer av nyckelramar
        • Vanlig nyckelbild
        • Bryta ner
        • Flytta tag
        • Extrem
        • jitter
  • Lägga till nyckelramar
    • Radera nyckelramar i 3D-vy
    • Radera nyckelramar med hjälp av Dope Sheet
    • Radera nyckelramar från menyn
    • Radera nyckelramar i Action Editor
    • Radera nyckelramar på tidslinjen
    • Använd ett manus
  • En sista tank
  1. Vanlig nyckelbild

  2. Bryta ner

  3. Flytta tag

  4. Extrem

  5. jitter

Lägga till nyckelramar

Det finns två vanliga sätt att lägga till nyckelramar i Blender. Du kan antingen lägga till en nyckelbildram till en redan vald egenskap eller så kan du öppna en lista med egenskaper att välja mellan.

Tryck på I för att öppna menyn som låter dig lägga till en nyckelbild. Välj sedan den egenskap som du vill lägga till nyckelramen till.

Eller högerklicka på en specifik egenskap och välj alternativet 'Insert Keyframe' från menyn.

Det finns också en Auto Keyframe-funktion. Du kan slå på den genom att trycka på den röda knappen på tidslinjens rubrik. Detta kommer att lägga till nyckelrutor automatiskt till den valda ramen. Det gör emellertid bara detta om det görs några ändringar av egenskaperna för egenskaperna.

Oavsett vilken typ av nyckelrutor du lägger till och hur du lägger till dem kan du använda samma metoder för att ta bort dem om du inte är nöjd med resultatet. Här är ett par sätt att ta bort nyckelrutor.

Radera nyckelramar i 3D-vy

När du är i 3D-visningsläge kan du radera flera nyckelrutor samtidigt. När du har valt ett objekt trycker du på Alt + I för att ta bort alla nyckelrutor för det aktuella valet i ramen.

Radera nyckelramar med hjälp av Dope Sheet

Välj alla objekt som du vill redigera. Byt till animationsskärmen när du är nöjd med ditt val.

Håll markören över dopearket och välj allt genom att trycka på A-knappen. Tryck sedan på Radera.

Radera nyckelramar från menyn

Om du väljer ett objekt kan du också öppna en snabbmeny för att radera specifika animationer. När menyn dyker upp ska taggen "Rensa nyckelbildrutor" visas. Klicka på det för att ta bort alla nyckelrutor.

Var medveten om att genom att göra detta tas alla XYZ-nyckelrutor bort om du har att göra med en transformkanal. Om du vill undvika detta väljer du alternativet 'Rensa enstaka nyckelbildsram' istället.

Radera nyckelramar i Action Editor

Handlingsredigeraren låter dig också ta bort nyckelramar en i taget eller i bulk. Du kan trycka på B och sedan klicka och dra med musen tills du har valt alla nyckelbildrutor som du vill ta bort. Släpp och tryck på Radera-knappen för att ta bort dem samtidigt.

Radera nyckelramar på tidslinjen

Detta är också ett genomförbart alternativ om du inte jonglerar för många föremål. Om du går till tidslinjen kan du klicka på en specifik nyckelbild för att ta bort den. När du väl valt, tryck på mellanslagsfältet för att öppna en kommandodialogruta.

Skriv 'Radera nyckelbild'. Vänsterklicka två gånger för att bekräfta. En nackdel är att den här metoden bara fungerar med enstaka val. Men eftersom du inte alltid behöver ta bort flera nyckelrutor samtidigt kan det bara hjälpa dig att göra ett exakt jobb med att finjustera en animation.

Använd ett manus

Om du vill ta bort alla animationer för de valda objekten kan du också använda ett skript.

context = bpy.context

för ob i context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Du kan ersätta "vald" med "scen" för att ta bort animationer från den aktuella scenen. Och du kan också använda 'bpy.data.objects' om du vill ta bort alla animationer från alla objekt.

En sista tank

Den här artikeln erbjuder bara en glimt av komplexiteten du kommer att stöta på i mixer. För en enkel åtgärd som innebär att du tar bort en nyckelram eller flera nyckelrutor samtidigt finns det många metoder du kan använda.

Var och en har sina för- och nackdelar beroende på vilken typ av nyckelramar du redigerar. Att känna till alla metoderna är inte en dålig idé eftersom det hjälper dig att uppnå ditt mål var du än befinner dig i UI.

Hur man tar bort alla nyckelbildrutor i mixern