Kanske Microsofts största tillkännagivande på E3 var överraskningen som avslöjades av Xbox One bakåtkompatibilitet för Xbox 360-spel. Sedan detta tillkännagivande har vi fått veta att Microsoft åstadkom denna prestation med fullständig emulering av Xbox 360-operativsystem och hårdvara på den nyare och kraftfullare konsolen. Detta innebär att nästan alla Xbox 360-spel tekniskt kan köras på Xbox One, där Xbox 360-spelutvecklare bara behöver teckna ett nytt licensavtal för Microsoft för att distribuera titlarna på en annan plattform än det som täcks av de ursprungliga kontrakten.
Men emulering är en knepig sak, och många användare undrar över kvaliteten på Xbox One-emulerade 360-spel. Även om funktionen bakåtkompatibilitet inte är tillgänglig för den bredare allmänheten förrän senare i år, är Xbox 360-spel redan tillgängliga för test av medlemmar i Xbox One Preview-programmet, och några av dessa användare har gett oss en första titt på hur Xbox 360-spel kommer att fungera på Xbox One.
YouTuber Mecha-Potato-Alex publicerade en sida-vid-sida-jämförelse (inbäddad högst upp i denna artikel) av öppningen av Mass Effect , ett av få spel tillgängliga för testare. Intressant nog finns det några små belysningsskillnader (bakgrunder verkar något mörkare på Xbox One, medan karaktärer förblir ordentligt upplysta), men totalt sett fungerar spelet inte bara bra, enligt testaren, utan fungerar faktiskt bättre än på Xbox 360, med sekvenser kända för att stamna på den sista generationens konsol som spelar smidigt på Xbox One.
Eftersom den relativt komplexa Mass Effect inte ser några stora problem bör det inte vara någon överraskning att enklare spel, som den populära Hexic HD , också verkar fungera bra, vilket avslöjats av YouTuber DCI Gaming. Demonstrationer av andra spel i förhandsgranskningsprogrammets testlista finns också tillgängliga.
Det finns fortfarande flera månader innan Xbox One bakåtkompatibilitet lanseras för allmänheten, men de första resultaten verkar verkligen lovande för dem med stora Xbox 360-spelkollektioner. Och tack vare Microsofts emulering av den kompletta Xbox 360-plattformen verkar det troligt att vi kommer att se hundratals Xbox 360-spel tillgängliga för Xbox One, med bara licensproblem som står i vägen för vissa spel.
Den enda potentiella nackdelen med denna nya funktion är stöd för den första generationen Kinect-sensor. Som Xbox-chef Phil Spencer berättade för Giant Bombs Jeff Gerstmann, var de tekniska kraven för att översätta spelkommandon från första generationen Kinect till Xbox One: s andra generationens Kinect för mycket att övervinna, diskvalificera spel som förlitar sig på rörelse- och röstsensorn från Xbox One-kompatibilitet. Med tanke på det mindre än stellar Xbox 360 Kinect-biblioteket är det dock osannolikt att de flesta Xbox 360-fans kommer att bli för besvikna över denna begränsning.