Det finns ett nytt sätt att strömma PC-spel till en handhållen enhet. Nej, det är inte NVIDIA Shield, det är en hackad Wii U GamePad. Utvecklarna Pierre Bourdon, "shuffle2" och "booto" avslöjade denna vecka på den 30: e årliga Chaos Kommunikationskongressen att de har hittat ett sätt att bryta Nintendos användbara trådlösa kommunikation mellan Wii U och Wii U GamePad, vilket gör att andra enheter kan ansluta och strömma video till styrenheten.
Wii U, som släpptes i november 2012, innehöll en ny GamePad-kontroller med traditionella joysticks och knappar som omger en 6, 2-tums pekskärm. GamePad var inriktad på att kombinera det bästa från både traditionellt och pekbaserat surfplatta, vilket gör det möjligt för användare att få unika "andra skärm" -upplevelser som kompletterar eller ersätter handlingen på TV-skärmen. Trots att det var spännande för Nintendo-fans, kopplades regulatorn via egen trådlös teknik till Wii U-huvudkonsolen, vilket utesluter att det används med andra enheter och applikationer.
Nu, efter ungefär ett år med reverse-engineering-ansträngningar, har Mr. Bourdon och hans team framgångsrikt brutit det proprietära trådlösa låset, vilket möjliggör full interaktiv strömning mellan Wii U GamePad och en PC. Teamet demonstrerade denna prestation med flera applikationer som sträcker sig från ett enkelt färgprogram till full GameCube-emulering med en Linux-baserad emulator. Teamet arbetar nu med andra utvecklare för att förbereda användarvänliga verktyg för Nintendo-fans överallt. Det pågår också ansträngningar för att öppna stöd i motsatt riktning: låta spelare använda Android-surfplattor, till exempel i stället för Wii U GamePad när de spelar spel på Wii U-konsolen.
Hela uppsättningen bilder från den timme långa presentationen finns nu, och de som är intresserade av de tekniska aspekterna kan kolla in hela videon, inbäddad ovan.