I allt större utsträckning förändrar stora varumärken konsol och PC-spel format till en mer spel-centrerad plattform. Några av de största spelen antar nu freemium-modellen eller uppmuntrar flera inköp genom innehåll i spelet eller kasinospel.
Modellen förändrar spellandskapet, vissa hävdar till det bättre och andra till det sämre. Endast tiden kommer att visa om hardcore eller casual spelare kommer att vinna i denna fejd över spelets framtid.
Nyligen tillkännagav spelföretaget Blizzard en mobilversion av en långvarig fan-favoritfranchise, Diablo. Men företaget fick en enorm pushback för sitt beslut att ändra spelmodellen från sitt beprövade format.
Troligtvis när all ånga blåser över kommer tusentals spelare att ladda ner och spela spelet, men Blizzards beslut är ett tydligt avvikelse från fansens önskemål. Många spelföretag måste vara försiktiga när de implementerar förändringar som kommer att störa hardcore-spelare eftersom de utgör en allt större del av marknaden.
Men andra spel har övergått till spelmodeller som skaffar vinster utan all pushback. Sportspel som FIFA, Madden NFL och NBA 2K har byggt nya franchisemodeller som uppmuntrar till spel som köp i hopp om bättre spelare.
Det finns viss motstånd mot dessa modeller, men spelutgivarna har visat med siffror till sina aktieägare att denna modell är ekonomiskt hållbar. Pengarsamtal och chefer kommer ofta att avstå från vad spelare vill ha till förmån för den statistik som människor köper mer i dessa spelliknande format.
Konsoler som Xbox och PlayStation har också spel som säljs som poker för kasinospel där spelare kan spela virtuella eller verkliga valutor beroende på lagarna i varje land.
En snabb Google-sökning visar flera guider och listor inklusive de bästa kasinon och hasardspel på Xbox One och PlayStation 4. Detta är en tydlig avresa för traditionell spelare med en spelare som var mer begränsad i omfattningen av vad företag kan erbjuda.
Men konsoler fungerar nu som en förlängning av en persondator med starka internetanslutningar och obegränsade möjligheter till vilka typer av spel som kan säljas till datorer. Om det kan göras på en dator finns det en konsolversion av den i konsolens respektive butik.
Konsolägare kan strömma Netflix, Spotify och otaliga andra internettjänster, så det var bara en fråga om tid innan spelgången såg sig in i spelarens värld.
En liknande trend ses också i området för mobilappar och spel. Liksom konsoler har mobiltelefoner drastiskt förändrats och tjänar nu alla användningsbehov liknar en persondator. Liksom konsolen är appbutiker fyllda med spel och andra freemium-spel som uppmuntrar till flera köp efter nedladdning.
Faktum är att den mobila spelmodellen till stor del är det som har ändrat konsol och PC-spel. Mobilspel ses ofta som en plats för mer avslappnad spel medan konsol- och PC-spel är för den dedikerade spelaren. Och under lång tid satte företag bara åt dedikerade spelare, men med spridningen av smartphones blev fler människor intresserade av spel.
Enkelt, casual och hardcore-spelare har olika intressen, och den casual spelaren är mycket mer benägna att sjunka pengar i flera inköp eftersom det ger en genväg från att faktiskt spela spelet. När casual spelare fick mer in på spel på mobila enheter, kunde dessa kunder vara övertygade om att köpa en konsol och därmed utvidga typen av spelare på varje plattform.
Sannolikt kommer spel att fortsätta att trenda mot en högre tonvikt på spel och mikrotransaktioner, eftersom det här är helt enkelt de stora pengarna i spel.