LucasArts, den populära spelstudion som grundades av Lucasfilm 1982, har stängt. Beslutet att stänga av den berömda studion fattades av Disney, som förvärvade företaget som en del av köpet av Lucasfilm i oktober förra året.
Nyheterna om LucasArts öde kom onsdag efter månader av spekulationer om dess framtid. Företagets 150 anställda informerades om beslutet onsdag morgon och Disney lämnade detta uttalande till pressen kort därefter:
Efter att ha utvärderat vår position på spelmarknaden har vi beslutat att flytta LucasArts från en intern utveckling till en licensmodell, vilket minimerar företagets risk och samtidigt uppnår en bredare portfölj av Star Wars-kvalitetsspel. Som ett resultat av denna förändring har vi haft uppsägningar över hela organisationen. Vi är otroligt uppskattade och stolta över de begåvade lagen som har utvecklat våra nya titlar.
Medan långvariga videospel-fans kommer att komma ihåg LucasArts grymt för sin otroliga portfölj av titlar på 1990-talet, inklusive X-Wing- serien och Full Throttle, har studion nyligen producerat ett antal underhållande spel, till exempel den mediokra Kinect Star Wars och Star Wars: The Force Unleashed .
Full Throttle, släppt 1995 under höjden av LucasArts framgång, har blivit en kultklassiker.
Ledningsproblem och en oförmåga att hålla fast vid nyckelpersoner bidrog till LucasArts nedgång och dess misslyckande med att leverera en solid produkt under de senaste åren förseglade sitt öde. Men allt är inte förlorat. Med Disneys uttalande att det planerar att anta en licensmodell för företagets värdefulla immateriella rättigheter - som inkluderar Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango med mera - kan fans av dessa klassiska spel äntligen få rätt -meddelanden och uppföljare som de har väntat i år på att LucasArts ska göra.
De senaste LucasArts-spelen som The Force Unleashed var en besvikelse.
Vissa vitsord hävdar till och med att Disneys beslut att stänga LucasArts kan vara den bästa nyheten på flera år för dem som minns studionens gyllene år. Som Kotakus Luke Plunkett hävdar:
När du inser att den här klingan och missförvaltningen har lett till en utflyttning av personal och ser det ledsna tillståndet som en gång den stora studion var i, är inte beslutet från Disney ett brott. Det är en nåd. 2013's LucasArts var inte samma plats bakom spel som Monkey Island och Tie Fighter. Det var platsen bakom Star Wars Kinect. Det som leder oss till silverfodret: LucasArts kan inte slösa bort sina egna egenskaper längre.
Även om det är tråkigt att se personal från LucasArts förlora sina jobb, kan branschen nu se fram emot en osäker, men ändå spännande, framtid som kan se en korrekt återupplivning av några av de bästa spelfranchiserna genom tiderna.
RIP LucasArts: mer än 130 spel under 31 år.