Variabla uppdateringsfrekvenser har varit en del av PC-skärmar sedan länge, men mainstream-spelkonsoler har inte utnyttjat det. Teknologin är oerhört fördelaktigt för spel eftersom den kan användas för att eliminera skärmavrivning och justera en uppdateringsfrekvens i diplay i realtid. Nvidias version av tekniken kallas G-Sync, medan AMD: er är märkt som FreeSync. Båda företagen syftar till att eliminera skärmrivning och ge en bättre övergripande spelupplevelse som ett resultat. Vissa med lägre skärmar kan välja att justera sina VSync-inställningar på sitt grafikkort, men det löser inte problemet helt eftersom det kan införa inmatningsfördröjning.
Genom att synkronisera uppdateringsfrekvensen på skärmen med uppdateringsfrekvensen på ditt grafikkort kommer du att sluta med ett jämnare spel. Det är så 1: 1 som en perfekt ramlösning som möjligt, och när videokortet sedan har flyttat en ny ram ut kommer den adaptiva skärmtekniken att visa den. AMD: s teknik är billigare att implementera och är kompatibel med skärmskalare utanför hyllan, medan NVidia är lite tuffare att implementera. NVidia kräver att de som vill använda G-Sync arbetar med dem på alla delar av processen, vilket ökar kostnaderna för att skapa G-Sync-skärmar och som i sin tur resulterar i att de kostar mer för konsumenterna. AMDs teknik har använts i lågkostnadsmonitorer och gör att fler kan njuta av dem som ett resultat. G-Sync-skärmar kan köra dig 350 $ enkelt, och det gör dem mer till en premiumprodukt.
Den 10 mars meddelade Microsofts Larry Hyrb (alias Major Nelson) i en livestream att Xbox-plattformen kommer att få FreeSync-teknik. Xbox One S- och Xbox One X-plattformarna får FreeSync 2-stöd tillsammans med HDR-stöd. Ägare till den ursprungliga Xbox One kommer dock att få FreeSync-stöd i sin mer begränsade första generationens inkarnation. Det kommer fortfarande att fungera, men fungerar inte lika bra. Användningen av FreeSync bör teoretiskt hjälpa till att få spel bort från att ha låsta framerater och bör definitivt förbättra den grafiska smidigheten. Problemet med att gå vidare med den här tekniken för många spelare är att väldigt få TV-apparater kan stödja den just nu - men de med spelmonitorer som använder FreeSync borde vara i en smidig segling.
Microsoft är verkligen långt före Sony i detta avseende, eftersom de inte har några planer på att stödja VRR. Det är fantastiskt att se hur varje företag står bakom kurvan i vissa händelser. Microsoft har inget VR / mixed reality-stöd på sina Xbox-konsoler - trots att Xbox One X är kraftfullare än någon version av PlayStation 4. Samtidigt har Sony VR, men saknar VRR-stöd för skärmar trots att PS4 fortfarande har det mesta av sitt bibliotek även på andra enheter och utvecklare som optimerar spel för ett bredare utbud av visningstyper. Även om det är synd att TV-baserade spelare inte kommer att se en stor fördel just nu, i framtiden, borde de och detta kan definitivt leda till en större marknad för spelmonitorer.
För närvarande är de allmänt tänkta som något som bara kan gynna PC-spelare. Även om datorspelet får mycket mainstream-popularitet skadas PC-spelet fortfarande i detaljhandelsutrymmet - där konsoler i allmänhet dominerar jämfört med datorer. Där är PC-spel vanligtvis begränsat till en knapp handfull förbyggda riggar, diverse grafikkort och begränsade RAM-alternativ. Med gigantiska monolitbutiker som Wal-Mart är saker och ting svagare med datorspel som helhet som fasas ut och i allmänhet begränsas till utgåvor på AAA-nivå som ger dig en nedladdningskod och lite annat. Ibland finns det fördelar med att gå fysiskt med PC-spel - gör det när du använder en Best Buy Gamers Club Unlocked medlemsnät för dig ett spel för 20% rabatt. Detta innebär att du kan njuta av ett spel på dag ett och fortfarande få en rejäl rabatt på det - något som händer för många mindre PC-spel inom indiesektorn, men vanligtvis bara för lanseringsveckan.
Det är en liten sak, men det tillåter butiker att ha en anledning att lagra PC-spel fysiskt, även om de inte har stor mängd. För en större detaljhandel med spelriggar att sälja kan det vara en bra gateway att få någon en ny speldator och öppna dörren till ett bredare utbud av spelalternativ för att kunna erbjuda spel till rabatterat pris. Medan konsoler är ett bra sätt att spela på, erbjuder spel på dator mycket mer variation vad gäller genrer - med saker som simuleringsspel som inte är allt som råder på konsoler utanför The Sims och Farming Simulator, och den faktiska "simulerings" sidan av dessa spel är verkligen diskuterade. Butiker älskar att lägga till tillbehör till inköp, och en spelmonitor är en enkel sak att lägga till när någon bara kommer in på PC-spel.
FreeSync-bildskärmar är ganska billiga, med erbjudanden så länge som $ 160 nya, långt mindre renoverade och om du köper en spelbyggnad som är förbyggd och lägger till $ 120-160 till det är inte en större fråga. Om du redan har konsoler och vill spela på en PC kan det vara mycket meningsfullt att lägga till en skärm med högre dollar att det inte gjorde tidigare. Om du bara köper något för en enda enhet kan det vara svårare att motivera att spendera mer innan du naturligtvis får mindre användning av det. Det kan vara frestande att gå med en lägre enhet för att hålla kostnaderna nere, men offra kvaliteten genom att göra det. Om du går med en högre enhet får du saker som bättre uppdateringsfrekvenser och vanligtvis bättre betraktningsvinklar - men kanske till och med får en böjd display eller hoppa upp till en 4K-modell för en mer framtidssäker lösning.
Microsofts stora 4K-push började med 4K Blu-Ray-uppspelning på Xbox One S, men deras 4K-spelpush började med lanseringen av Xbox One X och band till deras Play Anywhere-spelbibliotek också. Genom att erbjuda digitala inköp att överföra på både Xbox-konsoler och datorer öppnar de möjligheten för någon att hoppa in i PC-spel med AAA-nivå-spel för att visa upp på båda enheterna. På PC kan spelare dra fördel av att ha större kontrollalternativ, medan de också kan dra nytta av att ha fler butikskontor att köpa från. Att köpa en större 4K-bildskärm gör det möjligt för spel att bli lite lättare att se, samtidigt som det skapar en rikare totalupplevelse - och om du sprider den upplevelsen över två enheter är det inte mycket att spendera $ 400 på en 4K-skärm. .
Det är tveksamt att Microsoft tar FreeSync i strid bara för att gynna tillverkarna av PC-skärmar - men det är ett drag som borde utvidga publiken för dem väldigt mycket. I stället för att folk köper en 4K-TV tillsammans med en ny Xbox One S- eller X-konsol, kan de enkelt få en spelmonitor och beroende på deras medianvändning få mer ut av det. Om någon är yngre eller bara inte vill ha mycket vanlig TV, skulle de verkligen inte tappa mycket av att gå med en bildskärm om de bara skulle köpa något för ett enkelrum. Asus och LG gör några fantastiska spelmonitorer och har en solid variation av storlekar för att passa olika smaker.
Vissa kanske inte vill ha en större bildskärm, medan andra som söker en allt-i-ett-lösning för spel och TV-tittande kan få mer ut av det. Hur som helst är det många som drar nytta av att FreeSync kommer till konsoler. Konsumenterna kommer att få en rikare spelupplevelse, medan skärmtillverkarna bör se ett hälsosamt ökning av försäljningen när uppdateringen går live för alla senare i år och inte bara begränsas till Xbox Insider-medlemmar. Med så många som fokuserar på att bara köpa 4K-TV-apparater för att få en rik 4K-upplevelse, är det ganska spännande att ha dörren öppnad för skärmar som går mer mainstream och bör hjälpa PC-spelet ännu mer när tiden går.